domingo, 6 de julio de 2014

Spoiler de M15 (III)

Hola, os dejo tras el salto las últimas novedades de M15 en castellano desveladas por Wizards en su web oficial:




Arcángel resuelto: Un pedazo ángel que en una partida normal de Magic puede hacerte ganar hasta 19 vidas y en algunos formatos más casuales y alternativos incluso más (porque se juega a más vidas). En un mazo de control puede llegar desde el banquillo para re-iniciar la partida contra un mazo muy agresivo e incluso puede cumplir este mismo papel en un mazo reanimator. Algo cara, pero no podía ser de otro modo, si consigues aguantar y resistir las embestidas iniciales puede darle la vuelta a la partida. Todo un reset button.


Gryff alas sosegadoras: Un buen truco que utilizar en respuesta a alguna criatura problemática. No estaría de más llevar alguna que otra copia de base en el main y alguna más en el side. Además puede hacer un bloqueo/ataque con sorpresa gracias al destello y tiene evasión. Sin ser ninguna maravilla me parece bastante jugable.


Calcificación masiva: La típica ira de dios que añade coste y alguna habilidad extra. En este caso puede tratarse de un doble filo ya que puede que tu oponente tenga alguna criatura blanca en juego, pero se supone que deberías llevarla de banquillo. Su coste es bastante elevado pero en limitado (donde más puede brillar) puede darte la partida si compruebas que el oponente no juega blanco y la incorporas al mazo desde el banquillo en la segunda partida.


Guarda espectrocromática: Un mazo para potenciar y hacer virtualmente invulnerable a nuestra mejor criatura en juego para cerrar la partida en un draft o en la presentación. Buena carta para limitado. Ojo a ese removal en respuesta, que es muy goloso.


Impostor mercurial: La enésima versión del clásico clon (en realidad me recuerda más al Vesuvan Doppelganger) y que podrá volver a nuestra mano para copiar un mejor objetivo o una criatura más poderosa, aunque eso nos lleve probablemente un par de turnos y para entonces puede que esa criatura ya haya desaparecido o la partida esté a punto de acabar. De nuevo su espacio natural vendrá a ser limitado y puede que alguna copia solitaria en los mazos de control de standard.


Ingeniero jefe: Para los mazos de artefactos que podrán aligerar su coste gracias a nuestras criaturas, que se convertirán en elfos de llanowar, aunque los mazos de artefactos no suelen incluir demasiadas criaturas y viceversa, así que no sé si realmente se le podrá sacar partido.


Jace, el pacto viviente: Otra nueva versión que comparte coste (cuatro) con la más famosa de ellas (Jace, the Mind Sculptor) y que juega un rol claramente enfocado al control con sus dos primeras habilidades con las que manipula tu biblioteca y haciendo bouncers protegiéndote a ti y a él mismo. Me parece muy equilibrado e interesante para un mazo de control. Creo que se jugará bastante en standard (ya veremos si acierto o no).


Tornados de éter: Atención porque esto jugado de banquillo contra mazos de pequeñas criaturas que infestan la mesa rápidamente puede ser un verdadero incordio, ya que o hará "perder" unos turnos robando de nuevo las criaturas que teníamos en mesa o el oponente "perderá" esas criaturas si decide mandarlas al fondo del mazo para continuar robando. En limitado una auténtica estrella.


Leviatán marea de tormenta: Un viejo conocido re-editado en M15.


Broma de la transmutadora: Solo por la ilustración ya vale la pena, pero es que encima me parece un gran truco para acabar con sus criaturas ya que se trata de un instantáneo que podemos jugar en un ataque/bloqueo. Además ver convertidos los Tarmogoyfs, Vendilion, etc. del oponente en ranas 1/1 no tiene precio.


Corromper la mente: Mecánica conocida aunque con un coste actualizado de unos módicos cinco manás (modo irónico on). Al menos te dan convocar para hacer un poco más llevadero su coste. No me gusta.


Reservas del nigromante: Para mazos de zombies y combinarlo con aquellos que van y vienen del cementerio (Gravecrawler) ganando una carta y un token 2/2 en el proceso a cambio de dos manás para jugarlo y otros dos para activarlo. Puede que dé pie a algún tipo de mazo o a alguna variante de zombies más controlera.


Atormentador indulgente: Pega de cinco volando y puede hacernos robar carta extra si el oponente decide no hacerse a si mismo un lightning o una Ley diabólica. Buena para limitado y puede que se juegue en standard si surge un mazo negro agro.


Tras los pasos de Garruk: Un coste muy alto para una carta claramente enfocada al control. Si el coste fuese más bajo (5-6 manás) podríamos estar hablando de una de las cartas de la ampliación.


Dragón acaparador: Otra re-edición que nos encontramos en M15.


Crisol de fuego: Otra re-edición para una ampliación con varios dragones en el color rojo.


Kurkesh, ancestro onakke: Un ogro legendario que hará copias de las habilidades (que no sean de maná) de nuestros artefactos. Si llevas muchos artefactos te puede interesar llevar alguna copia, aunque cartas de este estilo ya se han visto unas cuantas y pocas acaban de cuajar.


Agitador trasgo: Una mezcla un tanto confusa del encantamiento que ponía tokens de goblins con prisa (Goblin Assault) y un Encabezahordas venido a menos. Me imagino que tendrá precio de rara bulk, a no ser que saquen un montón de trasgos entre M15 y el próximo ciclo y se pueda armar un mazo tribal de trasgos para standard.


Dragón de asedio: Un nuevo dragón que utilizar como finisher en partidas de limitado, su ámbito natural.


Cólera ardiente: Una rara que también va encaminada al limitado y que también tendrá precio de rara bulk.


Avispero: Una carta enfocada a limitado o a algún mazo de standard de control con verde para ir ganando tiempo al principio de la partida y comprar un par de turnos y comenzar a bajar nuestras bestias.


Filotitán: Un 7/2 que volverá del cementerio al morir. Bomba para limitado.


Germinárbol kaloniano: En una partida normal debería darnos dos 5/5 ó 6/6 por seis manás lo que está muy bien. Otro bombazo para limitado.


El legado de la vida: Con esto podemos robar una gran cantidad de cartas y recuperar algo de fuelle si la partida se atasca por algún motivo. Interesante. Si cuando la robamos no tenemos criaturas en mesa será una carta muerta en nuestra mano (ojo al removal en respuesta si solo tenemos una criatura en el campo de batalla).


Acorde de llamada: Una re-edición muy necesaria para modern donde estaba alcanzado precios elevados.


Avispa reina: Otra re-edición.


Señor de la colmena fragmentado: Una de las estrellas de la ampliación debido a la cantidad de amantes de la tribu de la mente colmena. Una auténtica maza que debería darnos la partida. Todos los mazos de fragmentados deberían incluir al menos uno, además su coste se ha simplificado bastante gracias a la nueva tierra que da un maná de cualquier color para jugar slivers.


Garruk, depredador arquetípico: El protagonista de la ampliación. Por lo visto Garruk ha perdido el juicio y ahora se dedica a cazar otros caminantes. Tiene cuatro habilidades, todas ellas muy jugables. El problema, como siempre, es el coste, siete manás.


Malla de placas embrujadas: Otra re-edición.


El Velo de Cadenas: Para un mazo de planeswalkers. Por cuatro hace que cada caminante pueda jugar dos habilidades por turno con lo que si cuentas con un par de caminantes en juego debería ser determinante y darte la partida. Si aparece algún mazo con muchos planeswalkers en su lista puede que quieran incluir alguna copia de esto como finisher alternativo.


Reloj moledor: Nueva re-edición.


Máquina de matar rastrera: Para limitado principalmente donde te asegurará en el 90% de los casos al menos seis puntos de daño.






Painlands de colores opuestos: Re-edición de las painlands de colores opuestos que volverán a formar parte de la base de maná de los mazos de standard.


Urborg, la tumba de Yawgmoth: Una nueva re-edición esta vez de una tierra importante, muy utilizada en modern o legacy (aunque en poca cantidad al ser legendaria).

Bueno espero que os haya gustado el spoiler. ¡Hasta la próxima entrada!

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